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破浄焦炎陣(はじょうしょうえんじん) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 破浄焦炎陣とは舞いにより邪を祓う炎を呼び出し敵を浄化する魔鏡技。 初出はレイズのライラ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ライラ 舞いにより邪を祓う炎を呼び出し敵を浄化する魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 火 HIT数 9 消費MG 100 基礎威力 1729 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「契約の刻印」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 紙葉を自分の目の前で回転させて魔法陣を作り、直後に舞いながら敵の周囲にも魔法陣を作る。右手に炎を纏わせ、それを振るうと、敵の周囲の4つの魔法陣から炎が噴き上がり、敵を焼き尽くして浄化する。 カットインは原作のものを使用。 台詞 我が舞いに応え、浄化の炎よ邪を祓え!破浄焦炎陣!! +魔鏡イラスト 「お願いです!ひとりで全部背負おうとしないでくださいその強さは、必ずあなたを傷付けてしまいます……きっとまた……」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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※Ver.2.0.0H (更新:20240319) 〇:20240319追加 Ver.2.0.0H 計略リスト カテゴリー カテゴリー詳細 計略数 新規追加(Ver.2.0.0H) 分類1 【強化】 【強化】 234 分類2 【強化】 【強化・回復】 29 【強化・回復・ダメージ・特殊】 1 【強化・妨害】 3 【強化・ダメージ】 2 【強化・ダメージ・短計】 1 【強化・ダメージ・特殊】 2 【強化・ため計略】 1 【強化・短計】 3 【強化・特殊】 10 【強化・特殊・ため計略】 1 分類3 【全体強化】 【全体強化】 96 【全体強化・回復】 21 【全体強化・回復・ダメージ】 1 【全体強化・ため計略】 2 【全体強化・特殊】 1 分類4 【回復】 【回復】 14 【回復・ダメージ】 1 【回復・特殊】 1 【復活】 【復活】 2 【強化・復活】 2 〇1 【妨害】 【妨害】 36 【妨害・ダメージ】 1 【妨害・特殊】 2 【ダメージ】 【ダメージ】 14 〇1 【ダメージ・特殊】 1 【舞い】 【舞い】 1 【全体強化・舞い】 2 【全体強化・回復・舞い】 1 【回復・舞い】 1 【舞い・特殊】 1 【反計】 【反計】 2 【詠歌】 【強化・詠歌】 1 【強化・全体強化・詠歌】 1 【強化・回復・詠歌】 1 【強化・妨害・詠歌】 1 【短計】 【短計】 1 【特殊】 【特殊】 3 【特殊・ため計略】 1 【特殊・ため計略・式神】 4 分類5 【陣形】 【強化・陣形】 2 【強化・全体強化・陣形】 2 【強化・妨害・陣形】 7 【強化・妨害・陣形・短計】 1 【強化・妨害・ダメージ・陣形】 1 【強化・ダメージ・陣形】 1 【全体強化・陣形】 22 【全体強化・回復・陣形】 5 【全体強化・妨害・陣形】 3 【全体強化・ダメージ・陣形】 1 【全体強化・特殊・陣形】 1 【回復・陣形】 2 【妨害・陣形】 11 【渾身】 【強化・渾身】 9 【全体強化・渾身】 2 【全体強化・回復・渾身】 1 【強化・復活・渾身】 1 【妨害・渾身】 1 【琥煌】 【強化・琥煌】 13 【強化・回復・琥煌】 1 【全体強化・琥煌】 2 【全体強化・回復・琥煌】 2 【全体強化・妨害・琥煌】 1 〇1 【全体強化・ため計略・琥煌】 1 【回復・琥煌】 1 【妨害・琥煌】 2 【ダメージ・琥煌】 1 【全体強化・陣形・琥煌】 2 【妨害・陣形・琥煌】 1 計略合計数: 604
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事前情報専用システム半妖 イベント発生の仕組み その他術の資質 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー エンディングの分岐 シナリオ攻略血の宣告 相容れぬもの 自由行動 追跡者〜舞い下りし狩人 別離のとき ファシナトゥール行く前の準備 ファシナトゥールVSオルロワージュ戦準備 事前情報 仕組みが難解&難易度が高く、全く初心者向きではない 専用システム 半妖 アセルスは「特殊」で妖魔武具を付け外しできるが、エンディングに関わるので最後まで使わないのが良い イベント発生の仕組み 全部で12ヶ所あり クーロン:裏通り(ヌサカーン方面の鳥×3いるとこ) シュライク:武王の古墳 入って左の部屋 シュライク:済王の古墳 水鏡の盾がある中央広間 ルミナス:シップ発着場出たとこ 京:庭園 ヨークランド:沼地 ドゥヴァン:神社 零がいるとこ バカラ;地下駐車場 バカラ:ノームの部屋 オウミ:領主の館地下室入ってすぐ シンロウ:ベルヴァ基地の方の遺跡入口 ワカツ:ちょっと入って大きい扉があるとこ(扉の先が行き止まりの所) 通り道として困るのは済王古墳、ルミナス、ヨークランド(カード取得直後)、ドゥヴァン、バカラ駐車場、オウミ、ワカツ ノームの部屋は金のイベント中は発生しないらしい 対して発生するイベントは以下の通り 刺客1:炎の従騎士 刺客2:水の従騎士 刺客3:森の従騎士 刺客4:金獅子姫このイベント後、メサルティムを仲間にできる イベント:イルドゥンが仲間に 刺客5:猟騎士セアト イベント:闇の迷宮 このイベント後、白薔薇が外れ赤カブ・ゾズマが仲間に 零姫も仲間にできる零姫を仲間にすると麒麟の空間へ行けなくなる為、空術はこの前に処理しておく必要がある イベント:どこかのイベントポイント(一度使った所もok )で仲間全部復帰 7つのイベントを利用して、通り道になるイベントポイントを処理しておくのが良い その他 術の資質 このシナリオは相当ややこしい 注意すべきは時術・空術取得タイミングと零を仲間にするタイミング このへんを適当にやると術の資質が持てないメンバーが出てくる 零を仲間にすると麒麟に会えなくなる 序盤に砂の器を買っておかないと終盤まで時の君に会えない アセルスと零&時の君は陽陰は別の術になる 仲間キャラ ヒューマン:エミリア リュート アニー ゲン ヒューズ フェイオン ルージュ 妖魔:イルドゥン サイレンス 白薔薇(途中抜け) ゾズマ 時の君 メサルティム 零 モンスター:赤カブ コットン サンダー 朱雀 スライム 済王 麒麟 イベントの流れと仲間にするタイミング イベント 仲間 備考 ファシナトゥール脱出まで 白薔薇(一時) 白薔薇の部屋 オウミ メサルティム(一時) 領主の館 自由行動 エミリアリュートゲンルージュコットンサンダー朱雀済王 秘術イベント:バカラスクラップ酒場秘術イベント:スクラップ酒場ルミナスorドゥヴァンシュライク生命科学研究所ヨークランド(要リュート)秘術イベント:ムスペルニブルの山シュライク済王の古墳 下記の仲間検討メモから、この手順で攻略していく OPイベント完了、自宅へ寄る前に陰術と仲間集め(エミリア・ゲン・リュート・サンダー・ルージュ・サイレンス) この時点で流星刀9本を達成しておく 後に回すのは無理が出てくる 秘術イベントを完遂し、ヒューズを仲間にする 時の君を仲間にし、空術を購入 やっと自宅へ帰り、イベントを進めてメサ子・イルドゥンを入れたら空術買う イベントを進め、赤カブ・ゾズマ・零を仲間に、このメンツは空術は無理 15人揃ってるはずなので陽術・印術(スライム)・心術取得 後は好きに 16人目にアニーがいるはずなので、流星刀をここまで引っ張らない方が良い 16人目を入れた時の挙動がよくわからない 仲間検討メモ 妖魔:イルドゥン ゾズマ 零 メサルティム 時の君 サイレンス モンスター:赤カブ スライム サンダー ヒューマン:エミリア リュート ゲン ヒューズ ルージュ 零・時の君に陽術を持たせる為、アセルスは陰術を選択し、サイレンスを入れる 光の剣はロードスターのブレイブハートとディフレクト、超風はリバースグラビティなどで代用 盾と活力のルーンを併用する為、基本印術がほしい その為には秘術を先に取る必要があり、アニーとフェイオンは資質が取れない ラストバトルメンバー アセルス ゾズマ イルドゥン 零 赤カブ タイガータイガータイガータイガーサイクロンになりそう・・・ エンディングの分岐 戦略指南所さんが調査結果出してるのでそっち見てください とりあえず以下な感じにしとけば大丈夫&ややこしいのでラスタバンとの会話後に憑依しない 人間:ジーナを救出し、妖魔武具に憑依しない 小手だけなら大丈夫らしい 妖魔:ジーナ無視、具足に憑依 半妖:全部憑依&ジーナ救出 もしくは 憑依なし&ジーナ無視 シナリオ攻略 血の宣告 アセルスの部屋→花畑で刺される→オルロワ謁見→仕立て屋→白薔薇の部屋 イルドゥン不在の状態で零姫の部屋で、唯一逃げた寵姫の話を聞く(零姫加入フラグ) 広間でセアトと会話→酒場→酒場の下の家→ファシナトゥール脱出 次のイベントのデビルテンタクラーがきつく、幻魔があるとラク 相容れぬもの まずは館内を探索してアイテム入手、メサルティムのブルーエルフをアセルスか白薔薇に デビルテンタクラーは何回かやり直せば勝てると思う、地下の宝は回収しておく 自由行動 アセルス編はややこしい、必ずここで術の資質取得計画を立てる 以下はオリジナル版での私の計画例 時の君をどうするか?で全く変わってくる上、零姫が居なくなると空術が買えなくなるので計画が超面倒 仲間 陽陰 秘印 妖魔 心邪 時空 命幻 アセルス ☆陰 秘☆印 ☆妖魔 ☆心 空 サイレンス ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 空 エミリア ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 リュート ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 ゲン ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 ルージュ ☆陽 秘☆印 ☆魔 ☆心 空 イルドゥン ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 空 ゾズマ ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 邪 空 メサルティム ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 空 ヒューズ ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 時の君 ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 ☆時 零姫 ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 ☆幻 フェイオン ☆陽 印 魔 ☆心 アニー ☆陽 印 魔 ☆心 ドゥヴァンで小石とカードもらう エミリア リュート ゲン ルージュ サンダーを仲間に ジャンク漁りしないと森騎士や金獅子など辛い サイレンス入れるパターンならこのタイミング 追跡者〜舞い下りし狩人 各種追跡者を倒す、金獅子倒した後はオウミでメサルティム再加入 以下の通過に困るようなイベント発生ポイントはこのあたりで使っておくこと バカラ駐車場、ワカツ道中、ヨークランド沼地、ルミナス、武王の古墳ルーファス居る方への道中 イルドゥン加入後に秘術イベント終わらせ、ヒューズ、時の君加入 別離のとき 白薔薇離脱、ゾズマ・赤カブ加入 ファシナトゥール行く前の準備 ラスボスのオルロワージュに快適に勝てる構成を目指します 妖魔主力だと精神耐性があってラク 初期段階は大したことしてこないので、その間に秘術:盾で防御力を底上げ、活力のルーンで継戦能力を高める 光の剣・ディフレクト・スウェイバックで直接攻撃を防ぐ、攻撃が多種多様なため、デュラハンの盾推奨 マヒ対策に解放のルーン 防具はこちらを参照 育成はこちらを参照 ファシナトゥール 上記育成で全ての能力が50程度、HPが700近くになったら割と安定なイメージ ラストバトルへ 宝物庫からブリューナク 月下美人など グリフォンは妖魔の剣に憑依推奨 VSオルロワージュ戦準備 INT+PSY+WIL高いメンバーが秘術の盾を装備し、開幕に使用、他活力のルーンや解放のルーンなど その他光の剣やディフレクトやスウェイバック等の回避技を完備 装備をしっかりしていたら攻撃は耐えきれるので押し切れると思われる 合計: - 今日: - 昨日: -
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せつげつふうか【登録タグ VOCALOID せ 曲 鏡音リン 骨盤P】 作詞:骨盤P 作曲:骨盤P 編曲:骨盤P 唄:鏡音リン 歌詞 (http //www.geocities.jp/modeldd4/setsugetsufuka.txtより転載) 風に舞い散る花びらを一つ拾って あなたの面影探します 月に照らして 遠い昔の恋の詩思い出します あなたの温もり思い出も雪と融けました 遠く昔の言の葉を忘れかけます あなたを想い続けてるこの身焦がれて 雪は白く 心冷やして 月は空に 儚く浮かぶ 風が涙拭った夜は 花が舞い落ちる雪月花 関連動画 兄弟Pによるアレンジ コメント 空から舞い落ちる風花雪の煌めき -- 名無しさん (2013-01-04 15 19 58) 名前 コメント
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このまま彼女を放っておけば砦中の人間を殺してしまう。佐助はそう直感した。 今回は暗殺であり殲滅する必要は無いのだ。 (さっさと逃げろって言っといただろうが) 佐助は舌打ちして閃光弾を投げようとした。 その刹那、槍が無心で舞い続けるかすがの足を掠る。 (ほれ言わんこっちゃない) 次の瞬間眩い光が辺りに溢れ、人々は目を瞑った。 その隙を突いて佐助は舞い続けるかすがを無理矢理担いで退散し、 砦のそばの隈笹が一面に生い茂る場所に窪みを見つけて息を潜めているのだ。 言いたい事は山程あったが、今は身動ぎ一つせずに追っ手を撒くしか無い。 砦での戦闘からまだ四半刻も経っていないのだ。何か行動を起こすには早過ぎた。 当初の予定であればもう帰路に着いていた筈だ。 (やれやれ…) 誰か近付く者が居れば隈笹が音を立てるだろう。 息を潜めながら佐助は時が経つのを待った。 かすがは既に自分で傷の手当を終え、静かに佐助の次の指示を待っていた。 低くて狭い窪みの中、腕組みして座っている佐助は無言のままずっと外に視線を投げている。 薄暗い中微かに見えるのは橙色の髪だけで、後ろに座るかすがからは表情が読めなかった。 夜明け前9
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【検索用 はなふるる 登録タグ 2022年 CeVIO nonopace あわ は はるな。 曲 曲は 裏命】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:はるな。 作曲:はるな。 編曲:あわ(Twitter) 原案:あわ イラスト:nonopace 唄:裏命 曲紹介 曲名:『花降るる』(はなふるる) 音楽的同位体 裏命 楽曲コンテスト大賞作品。 歌詞 (概要欄より転載) はらはらる 雨晴る 舞い落ちる 貴方が咲く ひーらりっ 落ちる 綺麗だ 綺麗な 花みたいだ 落ちる 落ちてく 綺麗で 見惚れてしまう 解く 気持ちを 言葉にしながら歌っている 落ちる 途中で 貴方が 忘れないように はらはらる 雨晴る 舞い落ちる 貴方が咲く 夕景に 夕景に 夕景に 綺麗に舞う ひらり はらはらる 雨晴る 舞い落ちる 貴方が咲く 彼方空に紛れて途切れて遥か遥か 綺麗に舞う ひらりひらり はらはらる 雨晴る 舞い落ちる 貴方が咲く 夕景に 夕景に 夕景に 綺麗に舞う ひらり はらはらる 雨晴る 舞い落ちる 貴方が咲く 彼方空に紛れて途切れて遥か遥か 綺麗に舞う ひらりひらり 関連動画 音楽的同位体Ch公式PV コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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胡蝶 しのぶ ランク:C G(鬼滅の刃) 属性 ・女 ・鬼殺隊 ・薬剤師 ・医者 ・蟲柱 ・人間 固有の敗北条件 (G)以外の鬼かオーガが生きていると敗北 童磨、鬼舞辻 無惨が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 5 特殊能力 ・日輪刀[戦闘][格闘(武器):0] ほかの格闘武器と同時に使用できない。 この格闘武器による損害判定は必ず1:1となる。 ・蟲の呼吸 蝶ノ舞い 戯れ[戦闘][主要][攻撃][格闘] LV:3以下の回避Cカードを使用し発動。 対象1体に格闘攻撃を行う。 この攻撃が命中した場合、[(この攻撃が命中した回数):1]の損害判定を与える。 ・蟲の呼吸 蜂牙の舞い 真靡き[戦闘][主要][攻撃][E] LV:4以上の攻撃Cカード使用時に発動。 この攻撃に対して逃避行動を行う場合、攻撃のLVが1高いものとして扱う。 この攻撃でダメージを受けた対象は、この戦闘中受ける損害判定の出目がー1される。同調不可。 ・蟲の呼吸 蜈蚣の舞い 百足蛇腹[戦闘][主要][攻撃][E] 光の剣を利用し発動して、[LV:4 火力:3:1]で対象1体に攻撃する。 この攻撃でダメージを受けた対象はESP能力レベルチェックを行う。 失敗した場合、2ラウンドの間CカードのLVが発動チェック後にー1される。 ・経験[戦闘] Q&A Q.蟲の呼吸 蝶ノ舞い 戯れの損害判定を与える効果は 格闘攻撃による通常の損害判定とは別に損害判定を追加で行うものですか? A.通常の損害判定の代わりに損害判定を与えます。 Q.蟲の呼吸 蝶ノ舞い 戯れの“回避Cカード”とは逃避Cカードのことですか? A逃避Cカードです。本文は誤植ですね。 Q.このキャラクターの経験には[特殊]が付いていませんが、 能力名の宣言をしなくても使用可能ですか? A.(おそらく)誤植です。能力名の宣言は必要です。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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風の活力,妖魔の風,舞い散る花弁 風属性モンスターの攻撃力が上昇する モンスター一覧 ★1 取得中です。 ★2 (+25%) 取得中です。 ★3 (+50%) 取得中です。 ★4 (+75%) 取得中です。 ★5 (+100%) 取得中です。 ★6 (+125%) 取得中です。 ★7 (+150%) 取得中です。 ★8 取得中です。 ★9, 妖魔の風★1 (+200%(3倍)) 取得中です。 取得中です。 ★10,妖魔の風★2,舞い散る花弁★3 (+250%(3.5倍)) 取得中です。 取得中です。 取得中です。 舞い散る花弁★4 (+300%(4倍)) 取得中です。 リーダースキル一覧に戻る
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【マクロ】 ■魔法剣ホーリー 頭割りと繋がってる人と何もない人:ボス背面 ■女王の舞・直線散開 ※ボス基準 MT 近1 近2 H1 H2 遠1 遠2 ST ■ポルル後散開 MT ST H1 近遠1 近遠2 H2 ■女王の舞・茨 マインドジャック 盾ヒラ北側 DPS南側 ■サモン ボスをわいていない方向へ誘導 ==========P3・墓地========== ドラゴン:南東 クルル北西固定後倒す ==========P4・図書館========== ■女王の舞・本散開 ーーーーー北ーーーーー H1 MT ST H2 遠1 近1 近2 遠2 ーーーーー南ーーーーー ■女王の舞・本+トンカチ散開 タンクと近接は中央気味に集合 ヒラと遠距離は外側に捨てる 近接LB3ボスへ ■魔法剣ホーリー担当 盾の本(北):単体マーカー 魔法の本(南):頭割りの人内側 何もついてない人外 ==========P5========== ■ゲームボード ヒラ→タンク→DPSの順で受ける ■各女王の舞 ボスの乗っているマスで判断 茨:タンクヒラ北側 DPS南側 ■サモンデス マインドジャック 線対象者は移動後に対角線上になるように回避 ■雑魚湧き 次元波動4連 ※キャスLB 巨人を最優先 オーバーヒートはレンジかST沈黙 時間切れ=11分40秒くらい マーカーは北から時計回りにABCD 【参考攻略記事】 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/9416493/blog/3452207/ 【攻略動画】 【マインドジャックとサモンデストークン】 わかりやすい避け方 【タイムライン】 "フェーズ1" 0 01 "戦闘開始" 0 05 "クリティカル" 0 15 "魔法剣ホーリー" 0 20 "磁場転換" 0 32 "女王の舞い"→"円で散開" 0 39 "ヘイスト" 0 42 "魔法剣(ランダム)" 0 46 "次元波動" 0 56 "ゲームボード" 1 00 "ポルルルル!" 1 07 "ゲームスタート" "フェーズ2" 1 18 "パネルシャッフル" 1 24 "女王の舞い(線切り)" 1 31 "魔法剣ファイガ" 1 36 "ヘイスト" 1 40 "魔法剣サンダガ" 1 44 "クリティカル" 1 50 "次元波動" 1 56 "サモントークン(エレ)" 2 08 "ヘイスト" 2 11 "魔法剣ブリザガ" 2 18 "マインドジャック" 2 28 "女王の舞い(線切り)" 2 35 "魔法剣ファイガ" 2 40 "次元波動" "フェーズ3" 2 49 "パネルシャッフル" 2 54 "サモントークン(ドラゴン)" 3 03 "女王の舞い(全体範囲)" 3 10 "クルルルル!" 3 16 "次元波動" 3 29 "クリティカル" 3 41 "サモンデストークン(死神)" 3 51 "女王の舞い(全体範囲)" 3 58 "ヘイスト" 4 01 "魔法剣(ランダム)" 4 05 "次元波動" "フェーズ4" 4 12 "パネルシャッフル" 4 17 "女王の舞い(1人1マス散開)" 4 25 "ポルルルル!" 4 31 "サモントークン(ビブロス)" 4 42 "女王の舞い(1人1マス散開)" 4 47 "マジックハンマー" 4 49 "カルルルル!" 4 54 "次元波動" 5 02 "クリティカル" 5 12 "次元波動" 5 19 "魔法剣ホーリー"→"青本:頭割 何も無い人" "緑本:AoE対象4名" 5 25 "女王の舞い(1人1マス散開)" 5 36 "次元波動" "最終フェーズ" 5 45 "パネルシャッフル" 5 50 "ゲームボード" 5 59 "カルポルクル(ランダム1)"→"タンク受ける" 6 05 "カルポルクル(ランダム2)"→"ヒラ受ける" 6 11 "カルポルクル(ランダム3)"→"DPS受ける" 6 16 "ゲームスタート" 6 29 "女王の舞い(ランダム)"→"本:1人1パネル散開" "茨:中央集合で線切り" "氷:氷床へ移動" "他:円で散開" 6 40 "魔法剣ホーリー" 6 45 "磁場転換" 6 56 "クリティカル" 7 06 "マインドジャック" 7 11 "サモンデストークン"→"外周床は即死" "距離減衰攻撃" "対象の死神から対角へ強制移動" 7 24 "強制移動開始" 7 30 "女王の舞い(ランダム)" 7 44 "次元波動" 7 55 "ヘイスト" 7 58 "魔法剣(ランダム)" 8 03 "魔法剣(ランダム)" 8 08 "次元波動" 8 17 "サモントークン(キャスLB3)" 8 27 "ヘイスガ" 8 32 "次元波動" 8 37 "次元波動" 8 42 "次元波動" 8 47 "次元波動" 8 55 "女王の舞い(ランダム)" 9 01 "魔法剣ブリザガ" 9 10 "次元波動" 9 16 "クリティカル" 9 25 "女王の舞い(ランダム)" 9 38 "魔法剣ホーリー" 9 42 "磁場転換" 9 43 "クリティカル" 10 03 "マインドジャック" 10 06 "サモンデストークン"→"外周床は即死" "距離減衰攻撃" "対象の死神から強制移動" 10 19 "強制移動開始" 10 26 "女王の舞い(ランダム)" 10 41 "次元波動" 10 50 "ヘイスト" 10 54 "魔法剣(ランダム)" 10 59 "魔法剣(ランダム)" 11 03 "次元波動" 11 14 "ゲームボード" 11 19 "ゲームスタート" 11 25 "(´・ω・`)"
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/611.html
風の活力,妖魔の風,舞い散る花弁 風属性モンスターの攻撃力が上昇する モンスター一覧 ★1 取得中です。 ★2 (+25%) 取得中です。 ★3 (+50%) 取得中です。 ★4 (+75%) 取得中です。 ★5 (+100%) 取得中です。 ★6 (+125%) 取得中です。 ★7 (+150%) 取得中です。 ★8 取得中です。 ★9, 妖魔の風★1 (+200%(3倍)) 取得中です。 取得中です。 ★10,妖魔の風★2,舞い散る花弁★3 (+250%(3.5倍)) 取得中です。 取得中です。 取得中です。 舞い散る花弁★4 (+300%(4倍)) 取得中です。 リーダースキル一覧に戻る